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《三国志战略版》许攸阵容搭配解析

作者:匿名 来源:千般下载 时间:2022-01-25

   据说可以克制邱的护盾,那么为什么呢? 因为许由打后排,对手的属性是不存在的,而司马懿一直害怕这些战术,比如带魂带魄,就像害怕被前

据说可以克制邱的护盾,那么为什么呢?

因为许由打后排,对手的属性是不存在的,而司马懿一直害怕这些战术,比如带魂带魄,就像害怕被前面打败一样,因为司马懿一般都是单核输出,当属性降下来的时候,输出也会降下来,没有输出的司马盾就像是被拔掉牙齿的老虎。

但是,我们不谈如何约束邱敦。既然许由能在这里克制邱敦,当然也可以加入邱敦。尤其是官渡之战即将打响,曹操部队可以打2个吴伟加入合作阵营。所以司马懿、曹操、许由也一定值得一试。

游戏中的定位:大幅度削弱敌方的辅助将领随转。

《三国志战略版》许攸阵容搭配解析

四大健身都是A,智力和指挥成长都在2.0,是非常好的助手。两个缺陷,一个是初始命令值只有36(等于满级是三仙级的命令),另一个是初始速度值44,但这个速度对许由来说不是必须的。

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这个战术,说白了就是敌人的四维作战,全部被削弱(智力加成应该不低)。好像效果只有3%一次。其实对面4个维度的9%基本上每一轮都能刮下来。这是非常可怕的。要知道谢利阵营的属性增幅只有10%,适应性只有20%。几个回合后,许由可以轻松地把红色变成白板,白板就变得迟钝了。敌人的属性越多,自然掉落的也就越多。

第二段的效果更差。如果所有的瑕疵都被触发,平均智力加成将被计算在内。恐怕每个军事指挥官都可以降低属性40-50%。这不是满红不满红的问题,属性会减半。即使是10星的军事指挥官也能吊打。

最后,这种战术的缺陷和优势并存,即依靠一般攻击触发缺陷。总攻受制于欺敌等一系列战术,同时通过攻击与奇袭、正面相结合的方式增加。(虽然理论上瑕疵要到第五回合才能打磨,但实际上属性削弱的效果是循序渐进的。第五轮之前,其实前四轮会有不错的效果)

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这个战术看起来很厉害,逼着敌人嘲讽,也是游戏中的第一概念。

先说战术的缺陷。一是以40%的主动发射概率为前提,概率有限,可控。另一个是指定敌方实力最高的单位。一般来说,敌人实力最高的单位是肉最多的单位。而且,锁定实力最高的军事指挥官,在某些情况下,会反过来限制我们。除非这一轮嘲讽让我们能够以最高的实力去残害或者带走敌人,否则也是我们无法快速为对手减少员工数量的问题。

值得一提的是,最肉的一个,要么面板很强,身上有很多伤,很多将军都是这样,这个战术有一定的锁头能力。

因此,这种战术的优势也很明显。只增加20%的伤害也不错。毕竟,增加或减少伤病的战术数量是有限的。同时这种战术可以和突击等普攻特效联动,可以将普攻特效集合成一个点,既可以爆发出一套制高点的战术带走敌人,也可以作为战线击破别人。(比如打邱盾,曹操和司马懿通常血量都比较高。无论你打哪一个,前面都比打满冲更有价值,在有许由的阵容中,这意味着你可以更快地打掉单个敌人的破绽。)

恐怕更难拿到,所以有必要把许由传下去。而许由在著名的卡包里,这意味着我们只有在有两个许由的情况下才能去掉这个战术。(1不建议继承许由)

总的来说,这种战术更注重功能性,只有在合适的场合才能发挥出最强的能力。另外,对于这个战术,净化效果也应该是可移除的,比如草船借箭,净化和甲戌自己的战术。

在正常情况下,许由的团队预计不会触发所有的fl

所以建议以下两支队伍供大家参考,因为今天的官渡之战就要服了,官渡之战需要两支队伍共同努力才能更舒服。

一个是开篇提到的司马懿的阵容。在这个阵容中,我们将在五轮之后看到真正的篇章。不仅司马懿的输出来了,许由的属性弱化也铺好了(奇数和正数需要互利)。

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一个是连击队和许由的组合,注意快速触发。

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以及小组阵营的球队,许由能够融入是因为四大全A的适合性。个人建议搭配张角、巨首等慢节奏武将,自带普攻特效的战术减少伤害,这里就不举例了。

没有战术,将领可以换成相似或相似的战术配合度低。

《三国志战略版》许由的阵容搭配分析就在这里,讲解的很详细,希望对大家有所帮助。