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冬日次元市集,如何成为华为游戏中心新印象?

作者:匿名 来源:千般下载 时间:2022-01-18

   在游戏行业,打造IP活动已经成为很多游戏厂商的标准营销动作,比如年内的造节活动,季内的玩家狂欢活动。游戏厂商通过洞察玩家需求,

在游戏行业,打造IP活动已经成为很多游戏厂商的标准营销动作,比如年内的“造节”活动,季内的玩家狂欢活动。游戏厂商通过洞察玩家需求,结合品牌特点,通过打造IP活动强化品牌知名度,同时实现线上产品分流,促进产品效率协同。本质可以说是不断挖掘和满足用户需求,延伸产品IP内容,拓展IP价值和内涵,通过线上线下联动,助力产品IP长期运营。

近日,华为游戏中心还通过为玩家打造线上线下互动IP活动,首次将游戏产品与玩家连接起来:以“寻找超次元玩家”为主题,聚焦二次元游戏品类,携手《幻塔》 《火影忍者》、《阴阳师》五款热门二次元手机游戏,联动广东、浙江、上海、四川四省市近千家指定华为体验店,共同打造。

冬日次元市集,如何成为华为游戏中心新印象?

此次活动形式丰富、福利高、覆盖面广,最终取得了线上总曝光超2亿、线下覆盖154万人次、总发放超15万的优异成绩。

引人注目的数据显示,今年冬季维度市场活动成为华为游戏中心的新印象,也为品类游戏发行带来了新的思路。

与以往线下主题活动不同的是,在合作伙伴层面,华为游戏中心冬季维度市场联动了五大二次元游戏,与首发游戏测试、版本更新等主要节点联合公布。在具体活动策划方面,利用华为旗舰店和热门商圈为活动聚集更多人气。从flash的细节到对玩家的福利回馈,都专注于深度还原场景体验,为玩家打造专属的沉浸式游戏活动。

比如完美世界的子公司《航海王热血航线》,可以说是2021年最后一次二次爆发,引起了玩家们的大量讨论。本次人气新游还与华为游戏中心合作,在上海南京东路华为旗舰店打造了首个线下活动“魔塔落地计划”。基于华为P50 Pro的沉浸式线下场景、特色互动链接、120帧流畅体验,不仅帮助现有玩家继续全面了解游戏,还吸引了众多潜在玩家的参与。

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不仅是新推出的实力新秀,以经典动漫IP为蓝本的《崩坏3》1《幻塔》手机游戏也加入了冬次元市场。面对经典动漫IP手机游戏,华为游戏中心特意从粉丝的共同记忆出发:高度还原经典游戏场景,玩藏蛋。比如《火影忍者》链接华为音乐邀请校园乐队表演手机游戏首支中文主题曲《航海王热血航线》;《火影忍者》空降新游戏角色女帝“SS Partner Bohr Hankuke”现场,从不同维度唤醒玩家对经典动画IP的感受。

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此外,还有《决斗场见》、《航海王热血航线》等代表性二次元游戏,深谙核心二次元玩家的诉求。他们一方面邀请游戏KOL和游戏coser现场互动PK;另一方面,他们围绕游戏为玩家提供福利回馈,满足粉丝对核心二级玩家游戏IP的追求。

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除了快闪主题活动体验,四川、广东、浙江、上海近千家指定华为授权体验店也同步启动主题活动。期间,华为游戏中心还在终端同步推出冬季维度市场的TAB页面,收集活动亮点信息,设置抽奖活动,推动游戏导流的活动。

在GameLook看来,为合作游戏引流新资源只是本次活动的第一个目的。本质上,“冬季维度市场”是一个具有成功洞察、满足二级品类用户需求的玩家活动。

要知道二级用户重视的是情感层面的交流,容易产生情感共鸣。华为游戏中心作为连接玩家和开发者的桥梁,自然洞察用户需求,深度挖掘细分玩家的兴趣,进行线下创新尝试。

此次“二次元品味”市场活动促进了用户之间的交流,极大地强化了玩家对活跃游戏乃至华为游戏中心的认同感,促进了二次元文化社区的进一步形成和稳定,为游戏后的精细化运营,以及更多新游戏的曝光和转化提供了最有力的支撑。

更深层次来看,尤其是从华为游戏中心的立场来看,冬季维度市场活动的启动并非偶然。相反,华为游戏中心不断探索和拓展游戏发行边界,大胆尝试细分场景运营。

从游戏选择来看,华为游戏中心2.1亿月龄用户中,二级玩家众多,随着二级品类体量的不断增加,华为游戏中心和游戏开发商也希望紧跟行业趋势,在全生命周期服务和二级品类特点的基础上,开展更深层次、更垂直的合作,拓展更多合作场景,探索更多成长空间。

事实上,华为游戏中心一直坚持探索游戏多元化合作的可能性。本次活动依托华为终端线下门店网络优势,整合资源,挖掘多场景流量,在传统渠道之外释放独特价值。以此次活动为例,通过用游戏元素线下重刻沉浸式场景,推出多元化互动游戏体验,近千家门店和商圈联合打造创新维度市场。

近年来,越来越多的文化集市的出现,使得“集市”成为特定文化圈用户的特殊活动。无论是从各种二次元游戏、近千家门店的覆盖,还是沉浸式、福利回馈的特点,都可以看出游戏市场明显在通过打造特殊场景来迎合玩家的诉求,实现用户转型。

从这个角度来看,这更像是从宏观角度对游戏发行模式的又一次深度拓展。

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此前,华为游戏中心曾携手《阴阳师》103010等不同类别的游戏参与ChinaJoy,联动《崩坏3》单机游戏举办DIGIX Cafe Flash等线下活动,如今一次举办五大二次元游戏IPs。与以前一个或几个产品的联合营销活动相比,现在已经扩展到专注于某个子类别的合作。

冬季则是通过深挖品类核心用户,把握二次元群体容易产生情感共鸣的特点,通过多元化活动和还原游戏内体验的方式,打造专为二次元玩家打造的沉浸式公告场景,打通渠道与品类游戏之间的多元化合作场景。在这个过程中,镌刻属于产品、玩家、渠道的情感记忆点,推动泛二次元用户向华为游戏中心用户再向合作游戏玩家不断转化,探索拓展二次元游戏。

但相比线下运营场景的创新,更容易大规模触达核心用户的线上内容营销,显然是游戏发行的主战场。尤其是精品时代到来以来,玩家群体越来越细化、分层,客户获取成本不断上升,精细化运营的重要性不断提升。

确实,在积极拓展各种发行形式的华为游戏中心走向社区化的同时,其内容也在逐步细分。以冬季维度市场活动为例。几乎与此同时,华为游戏中心还在线上增加了内部资源、内容和传播,通过周边联动和亿级曝光资源加持吸引玩家关注。

一方面在终端推出冬季维度市场专属TAB页面,直观展示参与游戏、签到打卡、主题店等信息和活动亮点。在增加活动曝光度的同时,将促进二级用户从理解和兴趣到自发参与和交流的快速转化。

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另一方面,“二级市场”专区也通过与CP链接,打造热点话题和活动,吸引用户持续参与,增加信息、论坛等热门版块的活动信息曝光度,最大限度提升t

创建知识产权活动不是一件容易的事情。游戏厂商往往是在现有游戏IP的基础上对IP内容进行扩展。此次,华为游戏中心提出全新的市场IP活动,携手品类游戏打造趣味游戏市场,通过与华为线下门店的大范围联动,实现广域覆盖。

在GameLook看来,这次冬季维度市场事件也是华为游戏中心的具体代表。“市场”原本的意思是“人、人、物聚在一起”,而连接产品和玩家的华为游戏中心,恰恰是一个温暖而人性化的“开放游戏市场”。经过这种颇为接地气的形象塑造,更适合打动用户,用情感沉淀用户。

不仅如此,华为游戏中心此次选择二次元游戏品类作为市场内容,显然是对行业的精准洞察,对玩家情绪的精准把握:从前者来看,2022年将是二次元游戏品类全面爆发的一年,华为游戏中心希望帮助二次元游戏厂商抓住风向,进一步扩大二次元圈用户;从后者来看,华为游戏中心让玩家在寒冷的冬天感受到了次元游戏的热血与兴奋。

不难预料,除了冬季维度市场,华为游戏中心还可能有春季休闲市场、夏季激情市场和秋季冒险市场等。这是由其他类别主导的。通过打造游戏市场,将吸引更多的垂直用户加入,甚至促进泛用户玩家的转型。

在这个过程中,华为游戏中心不断洞察玩家不断变化的需求,挖掘更多类别的游戏内容,并通过在IP活动创新板块打造合作场景,进一步沉淀垂直用户,在实现游戏价值延伸的同时,帮助游戏用户转型。这将是游戏厂商不容错过的重要机会。(来源:GameLook)