三国志曹操传online是一款好玩又不错的三国游戏。游戏中经典的复古玩法等你来体验。游戏里的三国故事很不错。你需要不断的战斗来提升自己的操作技能。游戏里有很多BOSS副本等你来挑战。游戏中有很多经典战役,你也在不断招兵买马提升实力。这个游戏适合所有年龄的人。喜欢就来下载吧!
三国志曹操传Online台服视频
三国志曹操传Online台服亮点
游戏特制的家园系统让玩家体验到另一种游戏风味,家园中发展资源和科技;
400名武将、600多种道具以及300种以上的技能与秘策;
地图和人物全部3D化,新增大魄力的人物特技效果。
独一无二的武将专属技,八种附带不同BUFF的战阵,打造属于你的黄金战队。
三国志曹操传Online台服优势
1.这是一个很纯粹的战棋游戏,除了宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位外,玩家不需要纠 结其他事情。
2.这里没有果子,没有培养,没有R单挑,没有手动单挑,没有练装备,无法拖级,压级无意义。
3.宝物、武将、战场,三大平衡一起抓。
4.游戏的重中之重是平衡,没有平衡,最华丽的效果也只有用 来观赏,辱敌,而没有真正发挥他的作用。
5.游戏追求在丰富效果的条件下达到较高的平衡度。
6.游戏的玩点之一是宝物,宝物数量达84件,集结了大部分MOD中出现过的特效。其中有部分为自制 剧本宝物特效。
7.武器类型改为四种:短兵器,长兵器,远程兵器,文官兵器.和一些特种兵器,专属装备少,玩家有更多的 搭配选择。
三国志曹操传Online台服攻略
银10000 最大HP+4%
金200 最大HP+9%
银30000 最大MP+4%
金600 最大MP+9%
银70000 攻击力+4%
金2400 攻击力+8%
银120000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
银240000 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大HP+1%
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位最大HP+3%
金3600 使用水火策略时威力+5%
金7200 自军回合时攻击力向上 敌方回合时防御力向上。完结自军或敌军回合时该状态完结
是一只很吃装备的角,3600技要配7星+策伤饰, 7200技要配精神力转换宝剑,目前来说PVP很少人用,据打到高排名的群友说还未见到一只5转周瑜
金3600 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有士气增加状态
金7200 MP低于20%情况下, 精神力100%上升,如MP高回20%以下则回复正常
3600技没什么特别, 7200技要武装用精神力是攻击力宝剑防装是飞龙道袍用MP去挡伤快速减去MP令MP在20%以下发,有群友PVP见过99陆逊攻可以到15XX 防可以1000以上
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金7200每回合开始时本队周边八格(ZOC)的敌军单位减少移动力
金3600 MP攻击 每次近战攻击时候使用10%MP去攻击 MP到0时候无效(攻击力计算方式不清楚,但伤害是很高的 )
金7200 精神力转换成攻击力
3600的MP攻击 已打败3大都督,而精神力转换成攻击力更令MP攻击伤害大战,本作最强都督
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金7200 MP攻击 每次近战攻击时候使用10%MP去攻击 MP到0时候无效(攻击力计算方式不清楚,但伤害是很高的 )
3600令陈泰在水战更强, 7200 MP攻击本身强 但因为有陆抗在前 陈泰就差了一点了没精神力宝剑情况下
银10000 连续攻击时追加的攻击伤害+4%
金200 连续攻击时追加的攻击伤害+9%
银30000 水系策略伤害+2%
金600 水系策略伤害+5%
银70000 反弹受物理攻击的伤害3%
金2400 反弹受物理攻击的伤害7%
银120000 反弹受策略攻击的伤害3%
金2400 反弹受策略攻击的伤害7%
银240000 防御力+6%
金4800 防御力+10%
金3600 增加在水系地形上的有利效果
金4800 反击的威力增加
金7200 防御力+15%
金8400 无条件连续反击
金3600 增加在水系地形的效果
金4800 增加在水系地形上的有利效果
金7200 攻击的敌人撒退时追加攻击另一敌人
金8400 攻击时候无条件连续攻击
通用技能
银10000 爆发力+3%
金200 爆发力+7%
银30000 吸血策略命中+5%
金600 吸血策略命中+15%
银70000 攻击力+4%
金1400 攻击力+8%
银120000 吸血策略使用时是攻击力5%伤害
金2400 吸血策略使用时是攻击力10%伤害
银240000 攻击时有5%令到被攻对象混乱
金4800 攻击时有15%令到被攻对象混乱
金3600 受到物理攻击减少10%伤害
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位有攻击力增加状态60lv
金7200 物理攻击伤害时有7%机会吸收hp
金8400 攻击时无条件连续攻击
金4800 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位回复5%hp
金7200 物理攻击伤害时有7%机会吸收
金8400 增加对物理攻击和策略攻击的防御机率+7%
通用技能
银10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
银30000 爆发力+3%
金600 爆发力+7%
银70000 精神力+4%
金2400 精神力+8%
银120000 妨碍系策略威力增加3%
金2400 妨碍系策略威力增加7%
银240000 使用欺骗性的策略时使用的MP 7%减少
金4800 使用欺骗性的策略时使用的MP 12%减少
金3600 妨碍系策略威力增加8%
金7200 可以使用周边8格的策略 (跟遁甲天书一样)
银10000 减少3%被策略攻击的伤害
金200 减少7%被策略攻击的伤害
银30000 减少3%远程攻击伤害
金600 减少7%远程攻击伤害
银70000 增加5%MP
金2400 增加10%MP
银120000 补给系策略威力增加3%
金2400 补给系策略威力增加7%
银240000 每回合回复3%MP
金4800 每回合回复7%MP
金3600 补给系策略威力增加8%
金7200 每回合开始时本队周边八格(ZOC)的自方单位回复有害状态
金3600 增加15%MP
金7200 不需要装白虎宝玉都能用白虎策
金3600 补给系策略增加10%
金7200减少15%被策略攻击伤害
银10000 策略命中+4%
金200 策略命中+9%
银30000 增加4%MP
金600 增加9%MP
银70000 攻击策略使用MP 减少5%
金2400 攻击策略使用MP 减少10%
银120000 使用火系策略时候威力+3%
金2400 使用火系策略时候威力+7%
银240000 精神力+6%
金4800 精神力+10%
金3600 策略连击时第二下的策略威力增加
金7200 策略命中增加15%
金3600 使用风火水土策略威力+5%
金7200 增加物理攻击力(增加量会是MP残余量X10%)
金3600策略连击时第二下的策略威力增加
金7200用风火水土策略威力+5%
金3600 受到策略攻击时反弹10%到攻击者身上
金7200 策略命中增加15%
银10000 增加4%HP
金200 增加9%HP
银30000 受到物理攻击或有害策略时候防御机率增加1%
金600 受到物理攻击或有害策略时候防御机率增加4%
银70000 增加4%攻击力
金2400 增加8%攻击力
银120000 使用土系策略时候威力+3%
金2400 使用土系策略时候威力+7%
银240000 攻击时有5%令对方能力低下
金4800 攻击时有15%令对方能力低下
金3600 使用土系策略时候威力+10%
金7200 HP低的时候战斗力增加
银10000 减少3%被策略攻击的伤害
金200 减少7%被策略攻击的伤害
银30000 受到物理攻击伤害减少3%
金600 受到物理攻击伤害减少7%
银70000 物理攻击命中增加5%
金2400 物理攻击命中增加10%
银120000 增加4%攻击力
金2400 增加8%攻击力
银240000 攻击时有5%令对方中毒
金4800 攻击时有15%令对方中毒
金3600 攻击时减少对方状态(定能力?)
金7200 每回合增加爆发力
达到当天最大量API KEY 超过次数限制