Vs火影鬼灭集成版是一款真正能给玩家带来精彩街机格斗的动作游戏。在游戏中,你可以操纵角色进行精彩的战斗。相信随着角色的不断丰富,每个玩家都能在这里体验到更加狂热的街机格斗。熟悉每个角色的技能可以帮助你打败每个对手,每个模式都有丰富的玩法。
页面的角落/边缘:在地图左右最远的地方,紧紧抓住身后角落的人将无法再后退。这个角落可以使一些常规不成功的赵廉成立,或者使一些常规的赵廉成立。
平地:地图中,下方区域没有防守区域,是大部分地图开始战斗时双方站立的地方。
(3)平台:在地图中,有一个可防守的区域,落脚点在较低的区域。通俗点说,就是一个可以像平地一样跳起来继续战斗的地方。
.Air/air:地图中上述三个区域以外的常规区域#(滑稽)。
移角:面对拐角,在拐角附近释放具有前移效果的技能所产生的后退效果。部分突进技术在角球中不移动(如剑八U),角球移动的距离主要取决于被攻方的位置。墙角会让一些常规的连续移动变得不可能。
刚度,也称为刚性,分为以下四种类型:
(1)我们的技能真的打到对方,让对方无法操作(除了心灵压力释放和体术替身),也叫被重创。
技能释放前,技能从指令输入变为正式不可操作状态(静步释放除外),也称为前抖或术前僵直/僵直。
技能释放后,技能持续时间内(不包括结束)的不可操作状态(释放静步除外)也称为操作过程中的僵/僵。一般情况下,I系技能不能用来解除术中的僵/僵,但有些I系技能可以(比如零段I,初始露西亚I)。
技能效果结束(含结束)后,人陷入一种大部分操作无法进行的状态,也叫后抖或术后僵直/僵直。角色通常会有一些技能来缓解某个技能的术后僵直/僵硬,也可以用静步来缓解这种状态。