排名精灵是一款探索剧情的排名游戏。玩家需要在游戏中自由培养自己的精灵,通过不断的战斗来提升自己的能力。超过5个神秘区域等待玩家探索。神秘的区域属性帮助你的精灵进化成功,拥有各种多变的能力。快来下载游戏,改变世界!
2.你需要搭配你的阵容,和你搭配没有意义的系列精灵,充分释放他们的战斗力;
3.在这个游戏中,你可以感受到一个全新的精灵世界,丰富的挂机和放置冒险。
4.简单的玩法,你只需要选择玩的精灵,然后摆好位置,挂机玩游戏,轻松完成任务。
5.精灵的装备也很丰富,每10级可以更换新装备,提高精灵的战斗属性;
6.你需要搭配你的阵容,和你搭配没有意义的系列精灵,充分释放他们的战斗力。
黑市:道具可以用游戏内的钱购买。
武器室:提供强化,强化和转移elf装备,提高质量等功能。
仙府:提供仙还原、仙蛋资格刷新、种族刷新等基础功能。
酒馆:每日更新通缉犯,成功击毙通缉犯可获得大量赏金。
野外冒险:最多可以使用5个精灵战斗。解锁更高级的关卡有更高的离线收益。
世界boss:所有玩家达到30级都可以挑战,根据对boss的累计伤害给予不同等级的奖励。
精灵系:分为海洋、大地、森林、光明、黑暗五个不同的系。
装备加固:通过游戏内挂机获取加固材料进行装备加固。
精灵装备:1~150级,五种不同品质的装备,可以提高精灵的属性和战斗力。
精灵技能:通过精灵的等级解锁更高的技能,升级技能等级让精灵更加强大。
资质:资质越高的精灵,同级的属性值也会越高。
进化:精灵训练到一定等级就可以进化,等级越高属性越强大,形态各异。
正如开发大大介绍的,用心玩游戏。每当遇到bug,作者都会及时修复,修改版的小精灵也逐渐越来越高,逐渐符合大众审美。而且很多细节都省去了,比如编队书的分解显示“合成成功”。你延长了挂机时间,原本威武的五头魔龙破坏了游戏平衡,削弱了游戏平衡。听说下一版会考虑资格保障,这也体现了作者的亲民性。随时考虑玩家的反馈,至少你可以间接感受到他为了做出一款能让人觉得玩起来有意思的好游戏所付出的努力。
第二颗星,氪星广告
氪的作者说暂时没有计划。就广告而言,这款游戏的广告真的太少了。很多人还是觉得广告不够,资源不够。我觉得这其实就是我心目中的游戏。现在不谈不花钱的网络手游。甚至很多单机手游都给你看广告。有的还好,只在一些硬核奖励上打广告,有的两分钟后就急着给你贴个广告,严重影响游戏体验,甚至没有游戏体验。在我的安置精灵推荐的官方群里,每个人都在期待着广告刷新,收到新的奖励,每一个零点时刻都充满幸福感。
第三颗星,游戏性
分配给这个游戏的时间可以是早上五分钟,晚上五分钟。但也可以是学习工作后的大部分时间,或者一整天的闲暇。顾名思义,《安置精灵》是一款安置游戏,每天花少量时间体验缓慢的升级过程。不过作者在游戏中也设置了列表、PVP、打世界boss等游戏。有了千变万化的精灵,抽奖卡也是游戏的一部分,不能打金,保证了游戏的相对公平性。对于相对信佛的玩家来说,他们并不在乎在游戏中与别人的排名。但是对于喜欢竞争和研究的玩家来说,他们会在这个游戏中投入大量的精力,尽力调整自己的资源,在游戏中享受与他人竞争的乐趣。
第四颗星,免费(其实前面写的太多了现在也不知道写什么了)。游戏内不良行为举报一般会立即回复。嗯,这个算一颗星。
我不想给第五颗星。游戏平衡。
光明精灵没有出众的技能,没有强大的buff,完全被黑暗系滥用,导致很少甚至几乎没有人玩光明精灵。攻击的精灵基本上比物理的弱。小石人buff增加生命极限让草可以治失业。提升菜园最低的作物,效果不明显,但花费巨大。我不知道生命力有什么用..
游戏还在测试中,缺点还是很明显的。希望作者能不断完善游戏平衡性,五星评级也是为了鼓励。希望能再接再厉,修复游戏平衡,做出一款对得起五星的游戏。