在《王国保卫战4》的游戏中,踏上这段史诗般的旅程,组建军队,执行他的险恶计划。哇哈哈。做好准备,让王国里的臣民们看看谁才是真正的boss,建造角楼抵御黑暗势力的入侵,为王国人民的安全而战,用精妙的策略玩出精彩的游戏,让你在塔防的过程中体验到无穷的可能。
1.建筑:游戏中有4个基本建筑:箭塔、法师塔、兵营和炮塔。每一种建筑都可以升级。到了第四级,就有了转岗选项。你可以从另一个中选择一个。升级到高级建筑后,还可以装备2到3个专属技能。
2.技能:除了建筑,玩家还可以使用两个特殊技能:流星火和士兵强化。
2.关卡:游戏目前有17个关卡。每个关卡都有三种玩法:普通模式、英雄模式、钢铁侠模式。可以通过普通模式进入下一关,后两种模式是给追求完美,喜欢挑战的玩家的。
3.难度:游戏分为普通难度和简单难度。为了不影响游戏的趣味性,强烈建议玩普通难度。
4.天赋:玩家通过关卡后可以获得星星,相当于天赋点,可以强化四种建筑和两种特殊技能。天赋点可以随时重置。
5.成就:游戏有50多项成就,想要全部获得并不容易。
6.声音:游戏中的音乐和音效都是原创的。
2、北方篇核心阵容推荐:黑暗骑士回旋布林,头骨记得及时开火;
3.利尼维亚篇核心阵容推荐:熔炉精英的骚扰者,以及黑暗骑士和骷髅的候选人;
4.魔法海岸核心阵容推荐:兽人萨满精英骚扰者,善用萨满所有伤害;
5.冰封王座核心阵容推荐:精英骚扰者死灵之墓。我们卡魂附体的BUG才是关键。记得在后方放一个死灵墓;
6.腐林核心阵容推荐:精英骚扰死灵墓头骨。这个骷髅头有回血效果,不需要消耗,可以保证持续伤害和密集火力。
优点:优秀的画面风格和丰富的防御塔、英雄和敌人,可以说是铁皮公司的光荣传统,也是这一系列游戏的精髓。
缺点:
1.控制细节
不知道各位老玩家有没有注意到一点。前三场每个防御塔的名字都不一样,描述的很详细。比如《起源》中,弓塔的每一关都是猎人之树,看守者之树,然后是金色长弓塔和奥术弓箭手塔。王国的防御之所以迷人,各种独特的防御塔是原因之一。然而,在这部最新作品中,它实际上变得谦逊了。塔的命名格式为XXXI、XXXII、XXXIII,描述保持不变。挑剔的一方表示很不舒服。
2.简化技能树
在等待复仇上线之前,知道这款作品的防御塔数量增加了,以为技能树也会变大变丰富。结果就这样简化了?
3.防御塔和敌人百科全书
这也是前三部作品都有的优秀功能模块。我不知道它为什么不见了。
4、内购塔
其实我并不反对内购塔,因为即使没有内购塔,基础塔的解锁塔也足够通关了,和之前的作品差不多。但问题是,如果你说内购塔,的dlc不是,它最多只会增加游戏的通关乐趣。但是你的定价有问题吗?18,18,30,30,45。要知道你的游戏才卖30块钱,后面的塔都赶上游戏本身甚至超过了。对于很多玩家来说,这样的价格会被坑,虽然该买的还是会买。
5.游戏内容的丰富性。
按照游戏左上角的51颗星来看,目前只有17级。
6.每个局中可以使用的塔的数量
我以为随着原塔数量的增加,每个等级可以用一个新的5*2=10的终极塔。结果发现现在塔是直线升级,没有前三部作品的分支?每个游戏中最多可以建造五个不同的终极塔。个人认为,这是一个非常令人失望的设计。有时候,我不追求极限通关和效率通关。我更喜欢看各种终极塔组合起来赏心悦目。