文明2虚无是一款以战争为主题的战略塔防游戏,由开化时代的原班人马打造。延续了前作的风格,增加了更多精彩的玩法。玩家将扮演统治者的角色,在地图上建立自己的王朝,建立强大的军队,扩张领土,处理财政、人口等问题。游戏采用简单的风格创建世界战争地图,给玩家身临其境的体验,带你领略所有的游戏玩法内容。很好玩。
2.光明与黑暗的交替,你的指引将成为物种进化的希望之光,指引它们进化;
3.灾难的不断爆发可能会毁掉你的努力,坚持总能让你看到希望。
4.总结20万年内人类的所有重大事件,循着文明的进程一步步认识新人类的诞生;
因为地块已经细化到四千之多,大国有足够的深度。往往和谈之后,你只能拿到一半,甚至三分之一.
占领一个地区所需的星星数量是由你歼灭的敌军数量反映出来的。
那就是你必须尽可能多地歼灭敌军,同时尽可能多地消耗敌军。最好打到它根本招不到兵。
这样,你的星星数量就足够让你吞下敌国90%的国土,甚至整个疆域。
对于大国来说,想必人们一般不会去招惹死神。
对于小国,我们应该尽可能多地招募军队。国库负担得起的时候,我们可以通过招兵买马让敌人成为附庸。然后,我们可以等30轮吞并消灭小国,壮大实力。
在初期,我们非常害怕在双线打仗。同样,我们可以让我们的敌人陷入在双线打仗的尴尬境地
简而言之,要摧毁一个大国,就必须一头扎进双线
毁灭一个小国有两种方式:外交手段和战争手段。
如果不能等,那就必须在开战前保存足够的兵力。
同时,军队不应该驻扎在边境,而应该驻扎在边境地区的后面。
因为,每次在边境地区驻军,都有艾国会站岗。
它还会在边境上驻军,与你进行相应的对抗。
这样,你军的进攻会造成不必要的伤亡,进攻会受挫,进度会变慢。
最重要的是你担心AI会率先和你开战,这样你就被动了。
第二文明时代AI边界的智商明显比第一文明时代好很多!
它会有条件驻军,威慑你的攻势。(有条件驻军,因为你先在边境驻军。)
这就是为什么每次玩家国进攻的时候,艾国明明不招兵,却突然爆发。一切都归结于游戏机制。
把军队驻扎在边境地区的后面,可以有效地干扰艾国,让你更从容地驻军,不用担心被宣降低好感度和突然尴尬
当然,宣作为一个大国起步也不是不可能
但你订立和约后,你只能夺取它的一点领土,因为你歼灭的敌军数量和它能招募的军队数量成反比。
还不如老老实实吞下一个小国。
游戏到最后,世界各国都可以通过外交手段吞并,大国也可以。
原因是你必须有足够的兵力,这样才能“不战而屈人之兵”!
但驻军后,“同化”要做很多次,真的很麻烦。
一次同化只能同化70%到80%,很少能同化100%。
所以,对于有强迫症的我来说,还是慢慢吃,逐渐占领敌方领地,一边战斗一边“同化”比较好。
2.游戏内容丰富,详细的世界地图,历史上各国边界的变化,国家间的外交都在游戏中完美还原,游戏自带关卡编辑器,游戏自由度高;
3.这个游戏很有策略。在游戏中,玩家需要发展自己的国家,提高自己的军事能力,思考其他国家在宣,的战争,建立外交,签署各种条约等。这些玩家在游戏中无所不能,所以如何决策,如何让自己变得越来越强,取决于玩家自己。