地狱游戏有一种神秘的色彩。游戏以黑白风格为主。玩家需要通过所有关卡来帮助小男孩找到他的妹妹。简单的操作,各种各样的游戏关卡,神秘危险的游戏色彩,对玩家的心智有很大的冲击。这个游戏口碑非常好,很多人都玩过。
2.丰富奇特的游戏关卡,不断开发玩家大脑,利用工具突破关卡。
3.经典的PC端游戏完美移植到Android平台,随时随地都可以开启冒险之旅。
4.在穿越边境的过程中要小心。一不留神,就可能当场见血。
跳过水池后,我们发现洞穴顶壁上生活着饥饿的寄生虫和蠕虫。是我们面前的盒子。因为身高问题,小男孩即使跳起来也不能让虫子够到寄生虫,只好利用箱子的高度。但这个方向明显错了,我只好硬着头皮先走了。翻箱倒柜后,小男孩看到了通关的曙光。看到光寄生虫又改变了方向,我们控制小男孩把箱子推到虫子下面,爬上箱子,再跳,寄生虫就被消灭了。
然后就是16级了。
你知道这个发光的蘑菇和小土拨鼠吗?没错,就是14级和15级之间的背景。我告诉过你会成功的。这只土拨鼠显然只能眼巴巴地看着蘑菇。它的高度是硬的。那就让我们帮他一把。跳到水管上,然后站在上面跳,摇一个蘑菇。土拨鼠马上跑出去吃。
当然,我们的帮助是要付出代价的。这时候我们马上从右边跳下来,把土拨鼠赶进我们刚开始看到的档位。然后土拨鼠跑起来带动齿轮转动。只要我们拉上面的杠杆阻止齿轮转动,这两个力下来,机构就坏了。漏电声响起,白光闪过,太空开始下雨(小男孩是个没伞的人)。
去吧,我们到了。
先跳下来把木头拉到中间,爬上木头向右跳,抓住水管爬到陆地上。然后拉绳子,把池子装满水,木头就会浮起来。然后我们可以跳到树林边的水池的另一端。
那么跳到另一端也没什么难的。都是基本操作,这里就不介绍了,然后就是17级了。
今天到此为止。我改变主意了。祝大家下次玩得开心。拜拜。
首先,要对这个游戏有更深入的了解,首先要了解【LIMBO的意思】:
1.Limbo来自宗教术语,又称“精神监狱”,有“被遗忘的地方、被囚禁的地方、中间过渡状态(或场所)”的意思。
2.他所指的其实是潜意识,是一种迷失的、混乱的意识状态。在这里看过《盗梦空间》的同学会更容易理解。
[剧情]
1.男孩进入了冷宫,开始冒险,所以整个冒险过程都是冷宫。游戏最后展示了男孩在克服了一切艰难险阻后,终于冲出了冷宫,回到了现实世界。
2.其实无法得知是男孩为了救妹妹而自我救赎的过程,还是男孩的自我救赎,但结局都是幸福的,因为他们都回到了这个世界,都没有死。
[新生之后]
LIMBO的结局方式明显留有余地。就像很多电影(包括《盗梦空间》)的结局一样,模棱两可,似是而非,给了玩家想象的空间。
看看这两张图片。第一个是界面菜单,第二个是结尾。场景相同,但氛围不同:
1.结局场景没有下雨;菜单里下雨了;
2.结局场景中的梯子完好无损;菜单里的梯子坏了,腐蚀了;
3.结局场景没有苍蝇之类的飞虫;菜单里有苍蝇一样的小飞虫;
4.结局场景中的草密而活泼,给人以希望;菜单里的草杂草丛生,给人一种破败荒凉的感觉。
[一个破败,一个生机]
结尾和菜单画面有本质区别。如果用《盗梦空间》的思维,这就是现实和幻想的重叠。其实男孩是穿插在现实和冷宫之间的,留下的结局看似大团圆结局,但谁知道突破冷宫后等待他的是不是另一个冷宫呢?
恭喜你!
现在来说说游戏。
游戏风格偏暗,只有黑白灰。
在无边的黑暗中,只有小男孩的眼睛是亮白色的。
林波(地狱的边界)是一个由Playdead工作室开发的2D冒险游戏。2011年8月3日发布PC版,2010年7月21日发布XBOX 360版。玩家在游戏中扮演一个小男孩,在地狱边缘寻找希望。
003010是一款以黑白艺术风格呈现的游戏,有着令人难忘的特殊魅力。其简单的操作,精巧的机制和谜题让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》中控制一个小男孩,在地狱边缘寻找死去的妹妹。游戏出色的氛围和音乐结构让玩家仿佛真的存在于游戏中。黑暗剪影的主角和敌人给了玩家充足的想象空间,也正是因为给玩家留下了想象空间,所以在游戏中有着超强的代入感。这款游戏每个玩家的游戏体验都不一样。
没有故事元素贯穿这个游戏的主轴,甚至没有任何对话,相当大胆。但《地狱边境》侧重于解谜过程的细节和画面呈现。拼图的巧妙设计让你瞠目结舌,你会满足于在游戏中解决每一个难题的成就感;独特的美学营造出迷人的氛围,激起你探索世界的欲望。
我想今天,没有什么比LIMBO 《LIMBO》在App Store上线的消息更让人欣慰的了。作为PC、PS3、Xbox的领军人物,这款头上顶着近百个奖项的冒险解谜大作,有多出众,有多生动,不是三言两语能形容的。无论你是久闻大名而来一睹芳容,还是重温旧梦,感受全新的触摸体验,寻找说服力的最佳方式就是与它零距离接触!
黑暗森林,黑白世界,在这个地狱的边界,一场充满未知危险的旅程即将上演。这里没有任何情节和对话,唯一迫使小男孩前进的信念就是在地狱的另一边找到自己的妹妹。一路走来,孤独、恐惧、无助始终伴随着队员们。虽然少了剧情的点缀,但环环相扣的过程同样引人入胜,你永远猜不到前方有什么在等着你,这总能激发玩家的探索欲望和好奇心。
作为移植作品,内容并没有缩水。相反,许多细节都针对触摸屏的功能进行了优化。而在移动设备上的处理问题,相信是大家最关心的问题。想必是因为视觉的原因,开发者并没有使用虚拟摇杆键,而是通过全触屏控制来达到最舒适的效果。当然是因为人物需要不断的移动,推拉,跳跃等。和手柄相比还是有些区别的,游戏里也没有提示。一切都取决于玩家的逻辑思维和想象力,上手之前需要一段时间去适应。
既然是解谜冒险,自然会有机关陷阱等各种问题,而在这方面,开发商的精心设计同样引人注目。一个不起眼的木箱,一条隐蔽的道路,才是你成功避障命中敌人的关键,因为这里不仅有各种物理知识的应用,还有违背常规的逆向思维。比如这里看似摆放的道具,其实并不能帮你解决问题。在你摸索了很久之后,你发现它还有别的用处。这样的细节还有很多,不断出现的新鲜感和惊喜让你沉迷其中。
熟悉的画面,熟悉的剪影风格,即使搬到移动平台,它带给我的第一感觉还是那么亲切。老电影装饰手法下的黑白搭配层次感明显,不需要音乐渲染,死亡边界下的阴森气氛只需要逼真的环境音效就能衬托得惟妙惟肖。角色的每一个动作,场景的每一个变化,模糊的雾气,恰当的镜头拉伸,都牵动着玩家的心。看似平凡却不平凡,看似简单却不简单,这些优秀的意境创造怎么能不让人惊艳呢?