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魔戒战争是第一款可以随机进化的即时战斗排位游戏。游戏采用酷炫魔幻的画风,包含多种职业角色可供选择。你要不断的打怪物升级,各种强大的武器装备都可以用。随机进化的即时战斗,各种精彩的对决,各种各具特色的元素,强大的装备特效,小心翼翼的对付每一个怪物,抓住怪物的弱点疯狂攻击来完成游戏的任务。

魔戒战争手游简介

战火重燃,超越奇迹!《魔戒战争》掀起超燃血新战浪潮! 共赴异世激爽开战! 万人混战厮杀夺王,勇争嗜血战神决战巅峰! 史诗级副本让您重燃热血魔戒之魂! 巅峰之作,震撼来袭。清晰战斗画面,畅快打击风格;三大职业类型,自由合击搭配;重燃魔龙之魂,一键变身龙骑士;全地图自由PK,装备交易无限制;更有神兽坐骑,华丽光翼,多彩时装随意搭配。来魔戒大陆,尽享华丽魔幻盛宴!

魔戒战争手游说明

1、将职业变身高的玩法充分的融入在了其中,使得本就具有特色的游戏更加的有魅力。 2、独特的挂机系统,让玩家肆意的释放自己的双手,感受放到指尖仙侠的独特魅力。 3、精彩的副本等着你来随意的挑战,不同的副本绝对能够给你带来不同的体验和惊喜。 4、探索引人入胜的剧情,以多元化的转职操作,给你大幅度的激情战斗。

魔戒战争手游玩法

1、英雄的选择 很多英雄不用高星就能用,不一定追求高星,先推荐一些英雄给各位选择 再其次,彩虹英雄基本都能嫖到,只是时间问题(还有就是脸黑不黑的问题。 英雄获得途径: ①-80级能白嫖一次彩色英雄,大部分应该是彩色祭祀,也有欧皇票到黑骑士的...看脸吧... ②-英雄卡包:豹子头玩家存的砖石或氪佬,有了2500,只推荐购买当季s1英雄卡包,保底11次出彩虹。而且还有50%的几率是黑骑!!然后根据游戏主线推进进度和各种日常和成就,也会送很多普通或精致卡包,所以别太担心英雄的获取途径…… ③-祈愿:祈愿是能定向获得彩虹sss以下的英雄的途径,能获得的英雄也会根据主线进度逐渐开放。推荐英雄后篇介绍。同样也能获得其他东西,后篇再介绍。

魔戒战争手游玩家评论

游戏砖家: 此游戏有很多看上去非常不错的机制,我也是被这些机制吸引来的,一直玩到现在,作为平民玩家到90多级,体验下来感觉很多点其实只是停留在噱头上。 1.丰富的成长机制,却又好像没有 游戏中每升一级都有一次选择天赋的机会,而且战斗和生活两条天赋线选择也很丰富,给玩家一种非常自由的感觉。但实际上,成长带来的天赋选择无论是PVP还是PVE都没有明显的变化。由于天赋点加成是百分比机制,也就是同一天赋点的越多,增效越少,中庸是最好的选择,一直点钟意的技能不会让你在这方面和别人拉开很大差距,却让你在其他方面落后更多。就像拼多多,一开始你觉得自己是“幸运儿”,但最后才发现只是一个“儿”。1~90%的时候数值很明显,但你玩到96.57346的时候,你突然发现你和所有玩家选来选去就影响了这0.0001%。到竞技场打一个同等级的平民很明显可以看到,大家你来我往那么久,谁也打不动谁,也不知道大家究竟区别在哪里。虽然大家都在乐此不疲的点着天赋点,感觉自己一直在变秃变强,但实际上只是变秃了而已。 主线boss打完经常会有钻石、装备、元素点等各种实用物品掉落提升的选项,但是除了经验比例,其他所有这类比例我确实是不知道在哪里看到,选了,又好像没选。也可能只是说明不清,藏的隐蔽,就像游戏中很重要的一个升级是进化能量加速,没去认真看过在论坛里不少玩家以为是战斗中的技能点回复速度(和旁边的升级相呼应),可实际上是影响进化所需时间。 2.丰富的战斗系统,却又好像没有 游戏里很多技能和伤害类型,物理、法术、火焰、冰冻、闪电、暗、真伤、反伤,我们想得到的都有了。但真正战斗的时候,全部都体现不出来,只有打的过和打不过两种。你看不出你的火焰(冰冻、暗)伤害占几成,只有一个电好像是看到了,虽然我也不确定。升级的时候都选了,但我不知道选择它们的意义和不同结果,文字介绍我自然看懂了,我只是看不懂它真实带来的效果。 还有另一个噱头,随机进化觉醒系统,有时候看的懂带的队友进化了啥,见到他们放一些本来没有的技能,但大部分时候还是一脸懵逼。过主线还有个天赋叫特殊天赋提升,我也选了,但我不知道普通天赋都有哪些,特殊天赋又是哪些,我的队员在打架的时候进化的是哪些。哎,好像有,又好像没有。 以上这俩应该就是体验后感受到最大的问题或者困惑吧,我也不知道说的对不对,毕竟反馈区只看到玩家说话吐槽,也没见到官方答疑,很多次想搜点攻略啥的,但有用的也就老玩家自己总结的几篇老文章。不过游戏还在运营中,节假日都有活动,只是缺少和玩家的互动。 最后,说一下优点吧。抛去上面所讲的问题,玩家不去想,就傻傻的点来点去,沉浸在楚门的世界不断升级,就很开心。过主线送VIP,装备分解送VIP,合成精石换VIP,总觉得白嫖终有一天也能成神,心理被拿捏的死死的。 总结的话,不带脑子的话,本游戏并不难,有一根手指头就能玩。带脑子的话…不行,不能细想。 PS:游戏机制想的很好,把握住了玩家心理,希望在停止运营前能有机会把这些想到的机制细化表现出来,说到做到的话,我相信也会成为一款封神之作。 心若惜: 游戏整体感觉还是可以的,战斗进化变异算是比较少见的设定。刚开始不会玩钻石都乱花买符文卡包了(应该也不算乱花,符文效果还是不错的,组成符文之语就就更可观了,只是没先去搞英雄想想还是有些小后悔) 说起英雄,有些英雄也应该优化一下,让他们自身特性更加突出,这样组合阵容才能更有意思嘛。现在空间术士有个特性是把怪传走,看起来好像挺厉害,但怪物很快就被击杀了,缺乏能让这个特性大放异彩的关卡呀! 另外,能不能弄成个一键装备切换呢?一套主战斗,一套主经验,可以随意切换,这样就不用每次都要替换符文之语,不然还是挺麻烦的。 客服小姐姐很热情,点赞

魔戒战争手游游戏截图

魔戒战争手游
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