近战中的每一次攻击都是根据剑的轨迹和是否能击中敌人的身体来判断的。不同的攻击方向会带来不同的攻击效果。
八路滑攻。
我们做了八个方向,以及收剑状态和跳跃状态,作为近战攻击的起点,每个方向都可以设置独立的赵廉进行后续攻击。赵廉的释放也是基于剑术的攻击方向进行滑动,人物手中的剑的方向与玩家的方向一致。
可定制的移动组合。
玩家可以自由选择要组装携带的招式,不同的招式需要对准每个招式对应的方向才能触发成功。
基于场景定向的图形生成判断。
远程攻击防御相互之间有不同的属性影响。当前属性是根据场景中阵列的情况和玩家的位置来确定的。同时,阵列在场景中的位置也会周期性变化,对远程作战影响更大。
近战中的对刀、仰泳、跳刀和反跳机制。
近战有很多风格可以选择。不同的攻击方式会产生不同的结果。相反的攻击方向可以产生正确的刀。绕到敌人后面的直角可以触发反手攻击。普通攻击打防守球员会被反弹。反弹是一种高风险、高回报的防御行为。
2.当危险来临时,你是超级英雄,灵活的操作方法,开始你对世界的拯救;
3.冷静对抗挑战,不断加强竞争,消灭众多敌人,抓住更多机会。
2.完成主人的任务后可以获得理解点,这是你激活天赋所必须的,对属性的加成效果明显。
3.玩家们被高流畅性和真实的攻击感迷住了。现在让我们开始战斗。
2.新地图等着你去探索,甚至整合丧尸,拿起武器打败敌人;
3.精致的游戏风格,丰富的操作玩法,灵活的走位让你称霸校园。